home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd37.dms / lsd37.adf / Prem.doc.pp / Prem.doc
Text File  |  1978-01-03  |  32KB  |  730 lines

  1.  
  2.                        
  3.  +++++++++++++++++++++++--------------------------++++++++++++++++++++++++
  4.  + THE LEADING FORCE   +        SKID - ROW        + GIVES YOU THE DOX TO +
  5.  +++++++++++++++++++++++--------------------------++++++++++++++++++++++++
  6.                        +     PREMIER MANAGER      +
  7.                        ----------------------------
  8.                +         SCOOTER          +
  9.                        ----------------------------
  10.  
  11. -------------------------------------------------------------------------
  12. MEGA THANX GOES TO -= TROUT =- FOR THESE INSTRUCTIONS. MEGA THANX ALSO TO
  13. -= ANON =- -= ANNIHILATOR = FOR THEIR INSTRUCTIONS..KEEP EM COMING
  14. -------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. LOADING INSTRUCTIONS
  17. --------------------
  18.  
  19. COMMODORE AMIGA
  20.  
  21.     1.INSERT YOUR PREMIER MANAGER GAME DISK IN TO THE DEFAULT DISK DRIVE.
  22.     2.PLUG YOUR MOUSE INTO PORT NUMBER 1.
  23.     3.TURN ON YOUR COMPUTER AND MONITOR.THE GAME WILL NOW LOAD
  24.     AUTOMATICALLY.
  25.  
  26. PC  ( INCLUDED FOR THE DREAM TEAM )
  27.  
  28.     1.TURN ON YOUR COMPUTER.
  29.     2.INSERT THE PREMIER MANAGER DISK 1 INTO YOUR CURRENT DISK DRIVE
  30.     AND TYPE  PM  THE GAME WILL NOW LOAD AUTOMATICALLY. FOLLOW ANY
  31.     ON-SCREEN PROMPTS FOR FUTHER INSTRUCTIONS.
  32.  
  33. INSTALLING ONTO A HARD DRIVE (PC)
  34.  
  35.      1.TURN ON YOUR COMPUTER
  36.     2.INSERT PREMIER MANAGER DISK 1 INTO YOUR CURRENTDISK DRIVE AND
  37.     TYPE   INSTALL   A NEW SCREEN WILL APPEAR WHICH WILL ALLOW YOU TO
  38.     SELECT THE DRIVE YOU WISH TO INSTALL PREMIER MANAGER ONTO.  ONCE
  39.     YOU HAVE CHOSEN, THE GAME WILL NOWSTALL ITSELF ONTO YOUR HARD DRIVE
  40.     IN A DIRECRORY CALLED  `PM'. TO PLAY THE GAME IN PUTURE, AT THE
  41.     MSDOS PROMPT WITH  YOUR HARD DRIVE AS THE CURRENT DRIVE, TYPE:
  42.     CD PM (RETURN)
  43.     PM (RETURN)
  44.  
  45. PROTECTION
  46. ----------
  47.  
  48.     JUST THANK THE LEADING FORCE .
  49.  
  50. INTRODUCTION
  51. ------------
  52.  
  53. AT GREMLIN WE BELIEVE THAT IF YOU WISH TO CREATE A GAME IN AN ALREADY
  54. CROWDED GENRE, THEN THAT GAME REALLY HAS TO STAND HEAD AND SHOULDERS ABOVE
  55. THE REST OF THE MARKET.  SECOND BEST IS NOT GOOD ENOUGH,  ITS GOT TO BE
  56. NUMBER ONE.  PREVIOUSLEY GRAMLIN HAVE APPLIED THIS PHILOSOPHY TO RACING
  57. GAMES WITH THE LOTUS SERIES, AND TO ARCADE GAMES WITH ZOOL AND HARLEQUIN
  58. AMONGST OTHERS.  NOW ITS THE TURN OF FOOTBALL MANAGEMENT SIMULATIONS.  
  59. WELCOME TO  PREMIER MANAGER.
  60. WE ARE CONVINCED THAT THIS GAME IS THE BEST, MOST PLAYABLE FOOTBALL
  61. MANAGEMENT GAME EVER RELEASED.  IT MICHT NOT BE THE MOST COMPLICATED, BUT
  62. ITS UNDOUBTEDLY BRILLIANT FUN TO PALY, AND AMAZINGLY ADDICTIVE.  A QUICK
  63. WORD OF WARNING THOUGH.  BEFORE YOU LOAD IT, MAKE SURE THAT YOU DONT HAVE
  64. ANY PLANS FOR THIS EVENING. OR TOMORROW, OR THE DAY AFTER THAT....
  65.  NOTE:  AT THE ENS OF EACH MATCH THERE WILL BE A SLIGHT PAUSE WHILE THE
  66. GAME WORKS OUT THE RESULTS OF ALL GAMES IN ALL DIVISIONS, PLAYER STATS AND
  67. CUP COMPETITIONS. THIS IS BECAUSE RATHER THAN JUST YOUR DIVISION, THE
  68. COMPUTER IS WORKING ON ALL THE OTHER DIVISIONS TOO. THIS MEANS THAT EACH
  69. GAME YOU PLAY IS A REAL COMPLETE PLAY UNIVERSE, AND NOTHING IS LEFT TO
  70. CHANCE AND LUCK.  EACH TEAM HAS PLAYED FORTY ODD GAMES IN A SEASON, AND THE
  71. TEAMS THAT ARE RELIGATED AND PROMOTED ARE NOT JUST CHOSEN AT RANDOM.  THIS
  72. IS AIMPORTANT FOR A NUMBER OF REASONS, NOT LEAST BECAUSE AT THE END OF A
  73. SEASON YOU MAY BE OFFERED JOBS MANAGING OTHER TEAMS.
  74.  
  75. ON LOADING
  76. ----------
  77.  
  78. THE FIRST SCREEN YOU WILL ENCOUNTER WHEN YOU LOAD PREMIER MANAGER WILL BE
  79. THE  " ENTER NAME " SCREEN.
  80. EACH PLAYER CLICKS THE MOUSE ON A SLOT, AND TYPES THEIR NAME IN.  WHEN THE
  81. ENTER KEY IS PRESSED TO REGISTER THE NAME, A TEAM FROM THE CONFERENCE
  82. LEAGUE WILL BE ALLOCATED TO THAT PLAYER.  IF THE PLAYER WISHES TO HAVE A
  83. DIFFERENT TEAM, THEY SHOULD CLICK ON THE ARROWS WHICH APPEAR TO EITHER SIDE
  84. OF THE PANEL.  ONLY TEAMS FROM THE CONFERENCE LEAGUE WILL BE ALLOCATED TO A
  85. PLAYER.  IF A PLAYER WANTS TO MANAGE A PREMIER DIVISION TEAM, THEN THEY
  86. HAVE FIRST TO PROVE THAT THEY ARE UP TO THE JOB. UP TO FOUR PALYERS CAN
  87. PLAY SIMULTANEOUSLY, EACH CLICKING ON A DIFFERENT PANEL TO ENTER THEIR NAME
  88. AND SELECT A TEAM.  ONCE ALL PLAYERS HAVE A TEAM ALLOCATED, CLICK ON THE
  89. WORD CONTINUE  AT THE BOTTOM OF THE SCREEN.
  90.  
  91. MULTI PLAYER GAMES
  92. ------------------
  93.  
  94. UP TO FOUR PEOPLE CAN PLAY SIMULTANEOUSLY. OF COURSE, EACH OF THE FOUR
  95. PLAYERS WILL TAKE TURNS ON COMPLETING THEIR MOVES. IN ORDER TO MOVE BETWEEN
  96. THE FOUR, THE FIRST FOUR FUNCTION KEYS ARE USED.  SO,IF IT'S THE TURN OF
  97. OFF PLAYER TWO, THEN THE F2 KEY SHOULD BE PRESSED, AND PLAYER TWO THEN
  98. TAKES CONTROL OF THE MOUSE AND THE KEYBOARD.  FOLLOW THE ON-SCREEN
  99. INSTRUCTIONS FOR FUTHER ADVICE.
  100.  
  101.  
  102. ONCE THE GAME HAS LOADED, YOU WILL SEE THE MAIN OPTION SCREEN..
  103.  
  104. MAIN OPTIONS SCREEN
  105. -------------------
  106.  
  107.         1.    GROUND IMPROVEMENTS AND SPONSORS SCREEN
  108.         2.    TRANSFER MARKET
  109.         3.    LEAGUE TABLE
  110.         4.    SQUAD DETAILS
  111.         5.    LOADING AND SAVING
  112.         6.    CAREER HISTORY
  113.         7.    FINANCES
  114.         8.    TELEPHONE
  115.         9.    CUP DETAILS
  116.         10.    LEAGUE RESULTS/FIXTURES
  117.         11.    FAX MACHINE
  118.         12.    PLAY MATCH
  119.  
  120.  THIS SCREEN OFFERS TWELVE SECTIONS, SOME OF WHICH HAVE THEIR OWN SEPARATE
  121. SUB SECTIONS.  WHICH SECTIONS ARE VISITED BETWEEN EACH MATCH, LESS
  122. FREQUENTLY OR NOT AT ALL DEPENDING UPON PLAYER PREFERENCE.  THERE IS NO
  123. REGIMENTED ORDER IN WHICH THEY ARE USED IN THE GAME, SO THE EASIEST THING
  124. TO DO IS TO GO THROUGH EACH THING IN TURN AS IT APPEARS ON THE SCREEN.
  125.  
  126.     1.GROUND IMPROVEMENTS AND SPONSORS SCREEN.
  127.       ---------------------------------------
  128.  
  129. ON THIS SCREEN YOU CAN FILL UP THE BOARDS SURROUNDING THE PITCH, AND ALSO
  130. CARRY OUT IMPROVEMENTS ON YOUR GROUND.  THIS IS IMPORTANT BECAUSE SHOULD
  131. YOUR GROUND COME UP TO SCRATCH, THE FA WILL NOT HESITATE IN ISSUING A VERY
  132. HEAVY FINE.
  133.  
  134. IMPROVING YOUR GROUND
  135. ---------------------
  136.  
  137.  THE MAIN PANEL ON THIS SECTION IS MADE UP OF A LIST WHICH INDICATES THE
  138. CURRENT STATUS OF YOUR GROUND, EACH POINT IS DETAILED BELOW. IN GENERAL,
  139. THE BETTER MAINTENANCE AND QUALITY OF FACILITIES OFFERED, THE MORE FANS YOU
  140. WILL ATTRECT TO THE GROUND. FOR EXAMPLE, PEOPLE WILL KNOW THAT THERE IS
  141. MORE CHANCE OF SEEING A GOOD QUALITY FOOTBALL GAME ON A WELL LIT MAINTAINED
  142. GROUND WITH UNDER SOIL HEATING, AND SO IF YOUR GROUND OFFERS THESE
  143. FACILITES, THEN FANS WILL BE MORE INCLINED TO ATTEND.
  144.  
  145. STANDING CAPACITY
  146. -----------------
  147. THIS IS OBVIOUSLY THE STANDING CAPACITY OF YOUR GROUND, AND CANNOT BE
  148. INCREASED.
  149.  
  150. SEATING CAPACITY
  151. ----------------
  152. THE SEATING CAPACITY OF YOUR GROUND CAN BE IMPROVED, PRIMARILY AT THE
  153. EXPENSE OF THE STANDING CAPACITY.  EACH TIME YOU DICIDE TO IMPROVE THE
  154. SEATING, THE CAPACITY WILL, ON COMPLETION OF WORK, BE INCREASED BY 5OO
  155. SEATS.
  156.  
  157. SAFETY RATINGS
  158. --------------
  159. THIS IS FROM ONE STAR UP TO FIVE STARS.  AS YOUR PROGRESS THROUGH THE
  160. DIVISIONS, THEN OBVIOUSLY YOUR SAFETY RATING MUST IMPROVE.  EACH SET OF
  161. IMPROVEMENTS BECOMES PROGRESSIVELY MORE EXPENSIVE.
  162.  
  163. GROUND FACILITIES
  164. -----------------
  165. THE QUALITY OF YOUR CURRENT GROUND FACILITIES.
  166.  
  167. SUPPORTERS CLUB
  168. ---------------
  169. THE SIZE OF YOUR CURRENT SUPPORTERS CLUB FACILITIES.  IF YOU INVEST IN YOUR
  170. SUPPORTERS CLUB,  THEN YOU WILL ATTRACT MORE FANS TO EACH GAME, WHICH WILL
  171. MAKE A SUBSTANTIAL DIFFERENCE TO YOUR INCOME OVER A SEASON, FIRST FROM GATE
  172. RECEIPTS, AND SECONDLY FROM SPONSORS WHO WILL ALSO BE WILLING TO OFFER YOU
  173. MORE MONEY FOR THE BOARDS SURROUNDING THE PITCH.
  174.  
  175. UNDERSOIL HEATING
  176. -----------------
  177. THIS INDICATES WHETHER YOU HAVE UNDERSOIL HEATING OR NOT.
  178.  
  179. FLOODLIGHTS
  180. -----------
  181. THIS INDICATES WHETHER YOU HAVE FLOODLIGHTS, AND IF SO WHAT QUALITY THEY
  182. ARE.  OBVIOUSLY, CHEAPER FLOODLIGHTS AREN'T AS EFFICIENT AS MORE EXPENSIVE
  183. ONES, AND MORE PRONE TO MALFUNCTION.
  184.  
  185. SCOREBOARD
  186. ----------
  187. AGAIN THIS INDICATES WHETHER YOU HAVE A SCOREBOARD, AND IF SO , OF WHAT
  188. QUALITY.
  189.  
  190. FILLING THE SPONSOR BOARD
  191. -------------------------
  192. AT THE BOTTOM OF THE SCREEN YOU WILL SEE TWO BOARDS (1) ABOVE ONE BOARD
  193. (2) TO THE RIGHT OFF THIS WILL BE THE NUMBER OF WEEKS FOR WHICH THIS
  194. PARTICULAR COMPANY WILL SPONSOR YOU, AND HOW MUCH THEY WILL PAY YOU (3).
  195. WHEN YOU FIRST BEGIN THE GAME, YOU WILL PROBABLY NOT HAVE ENOUGH SPONSORS
  196. TO FILL THE BOARDS, SO JUST ACCEPT WHATEVER IS GOING.  SHORT TEARM
  197. SPONSORSHIP TEND TO PAY BETTER BY THE WEEK, BUT OBVIOUSLY THEY NEED
  198. UPDATING MORE REGULARLY,WHILST LONG TERM DEALS PAY LESS PER WEEK, BUT ARE A
  199. LOT LESS HASSEL.  LATER IN THE SEASON, ESPECIALLY IF YOUR TEAM PROVES
  200. SUCCESSFUL, THE COMPETITION FOR THE BOARDS WILL INCREASE, SO YOU MUST DECIDE
  201. CARFULLY WHOSE SPONSORSHIP YOU ACCEPT. TO FILL A SPONSOR BOARD, SIMPLY
  202. CLICK ON EITHER OF THE TWO ARROWS TO THE SIDE OF THE TWO BOARDS UNTIL A
  203. BLANK ONE APPEARS, AND THE CLICK ON IT.
  204.  
  205.  
  206.     2.TRANSFER MARKET
  207.  
  208.  THIS IS WHERE YOU CAN BUY OTHER PLAYERS THAT ARE AVAILABLE AT THE MOMENT,
  209. OR WHERE YOU CAN SELL ONE OF YOUR PLAYERS  AT THE  TOP OF THE SCREEN ARE
  210. YOUR DETAILS, AND BENETH THIS A LIST OF PLAYERS WHO ARE CURRENTLY AVAILABLE
  211. FOR TRANSFARE.  BENEATH THIS A NUMBER WILL INDICATE HOW MANY PLAYER THERE ARE
  212. AND UNDER THIS  THE ACTUAL NUMBER OF PLAYER CURRENTLY AVAILABLE. THIS
  213. APANEL HAS FOUR ICONS:
  214.  
  215.  LIST ICON
  216. THE FIRST, THE LIST ICON, WILL PUT UP THE LIST OF PLAYERS AVAILABLE, OR
  217. TAKE YOU TO THE NEXT PAGE IF THERE IS MORE THAN ONE PAGE.
  218.  
  219.  EXAMINE ICON
  220. BENEATH THIS IS A MAGNIFYING GLASS, WHICH WILL GIVE YOU THE CURRENTLY
  221. SELECTED PLAYER. (PLAYERS ARE SELECTED BY CLICKING ON THEM WITH THE MOUSE
  222. POINTER).  OF YOU SELECT THIS OPTION, THEN A SCREEN WILL APPEAR WHICH WILL
  223. GIVE YOU THE DETALS AVAILABLE TO YOU ABOUT THAT PLAYER. ( NOTE: YOU NEED TO
  224. HAVE HIRED A SCOUT BEFORE YOU CAN GET ANY DETAILS.  YOU BEGIN THE GAME WITH
  225. A SCOUT ALREADY HIRED, BUT MORE DETAILS ABOUT HIRING AND FIRING WILL APPEAR
  226. LATER.)  APART FRON THE PLAYER ABILITY, THIS SECTION WILL INDICATE THE
  227. PLAYER AGE AND OTHER SUCH RELEVANT INFORMATION.  AS THE SEASON PROGRESSES,
  228. THE NUMBER OF PLAYERS AVAILIBLE FOR SALE WILL DECREASE STEDILY.  ON THE
  229. MAIN LIST THE TWO FIGURES GIVEN ON THE LEFT ARE VERY INPORTANT.  THE IS AN
  230. INDICATION OF HOW MANY WEEKS A PLAYER HAS BEEN ON THE TRANSFER MARKET, AND
  231. THE SECOND IS AN INDICATION OF THEIR BEST PLAYING STRENGTH.  SO, IF OVER A
  232. NUMBER OF WEEKS YOU HAVE BEEN LOOKING FOR A GOALIE, AND IT WAS WEEK SEVEN
  233. IN THE SEASON, THEN YOU WOULD PRIMARILY BE INTERESTED IN A PLAYER WITH THE
  234. NUMBER SEVENTO THE FAR LEFT, AND  HN  IN THE NEXT COLUMN.
  235.  
  236. SKILL RATINGS
  237.  A PLAYERS SKILL RETINGS ARE INDICATED AS FOLLOWING:
  238.  
  239.         THE ULTIMATE
  240.         EXCEPTIONAL
  241.         WORLD CLASS
  242.         SUPERB        ( 1 STAR - 5 STARS )
  243.         V. GOOD        ( 1 STAR - 5 STARS )
  244.         GOOD        ( 1 STAR - 5 STARS )
  245.         FAIR        ( 1 STAR - 5 STARS )
  246.  
  247. IN THE ABOVE TABLE ` FAIR 1 STAR ' IS THE LOWEST RATING, AND ULTIMATE IS,
  248. WELL, THE ULTIMATE.
  249.  
  250. BUYING A PLAYER   
  251. ---------------
  252. JUST AS IMPORTANT IS HOW MUCH THE CLUB WANT FOR THE PLAYER,AND THE CONTRACT
  253. FEE,BOTH OF THESE ARE ADDED TOGETHER TO GIVE YOU A BASIC FIGURE TO WORK
  254. FROM.FOR EXAMPLE, IF THE PLAYERS VALUE WAS 5000 POUNDS AND HIS CONTRACT WAS
  255. FOR 10.000 POUNDS THEN YOUR BID WOULD PROBABLY NEED TO BE AT LEAST 15,000
  256. POUNDS. YOUR BID IN THIS INSTANCE WOULD APPEAR AS 10,000 AS THE CONTRACT
  257. FEE IS SUBTRACTED FIRST. SO IF ANYONE HAS BID,AFTER CONTRACT,10.500 POUNDS
  258. THEN YOU LOSE THE PLAYER. REMEMBER OTHER THAN A PLAYERS MARKET
  259. VALUE,CONSIDER THAT IF YOU HAVE INJURIES,OR ARE LACKING IN SOME AREAS,THEN
  260. A PLAYER COULD BE WORTH A LOT MORE TO YOU THAN HIS MARKET VALUE. CONSIDER
  261. THIS WHEN YOU BID, BUT ABOVE ALL BEAR IN MIND THAT THIS IS THE TRANSFER
  262. MARKET, AND JUST ABOUT ANYTHING CAN HAPPEN. CERTAINLY IF A PLAYER IS OF
  263. LOWER ABILITY, THEN A BIT BELOW THE ASKING PRICE MIGHT PROVE SUCCESFUL. IF
  264. A PLAYER IS IN THE HIGHER DIVISIONS HOWEVER,THEN THIS TACTIC IS LIKELY ONLY
  265. TO WASTE YOUR TIME.
  266.           ------------------------------------------------------
  267. [PLAYER/CASH ICON] PLAYER BIDDING ICON
  268. ------------------
  269. YOU BID FOR A PLAYER BY CLICKING ON THE ICON SHOWING A PLAYER AND A HAND
  270. FULL OF COINS. WHEN YOU CLICK ON THIS A NEW SCREEN WILL APPEAR WITH DETAILS
  271. OF THE PLAYER.AND ALSO WHAT YOURSCOUT RECKENS WOULD BE A REASONABLE
  272. OFFER. NEXT,YOU TYPE THE OFFER YOU ARE MAKING,AND PRESS "ENTER". ANOTHER
  273. NEW SCREEN WILL APPEAR GIVING DETAILS OF ALL THE BIDS WHICH WERE MADEFOR A
  274. PLAYER, AND WHICH,IF ANY,WERE SUCCESSFUL. IF THE BID YOU MAKE IS TOO
  275. LOW,THEN IT MAY NOT EVEN REGISTER. IF YOUR BID WAS SUCCESSFUL,HOWEVER,THEN
  276. THE NEXT TIME YOU GO TO THE SQUAD SELECTION SCREEN,THE NEW PLAYER WILL BE
  277. THERE.
  278.          -----------------------------------------------------
  279. [PLAYER/POUND ICON] SELLING A PLAYER
  280. -------------------
  281. SHOULD YOU WISH TO SELL A PLAYER,FOR EXAMPLE IF YOU HAVE INVESTEDIN A NEW
  282. STRIKER AND NOW HAVE ONE SURPLUS TO REQUIREMENTS,THEN CLICK ON ICON WHICH
  283. SHOWS A FOOTBALL PLAYER IN FRONT OF A POUND SIGN. A LIST OF YOUR PLAYERS
  284. WILL APPEAR,AND YOU SHOULD CLICK ON THE ONE YOU WISH TO SELL. THE SCREEN
  285. WILL NOW CHANGE,AND INFORM YOU OF ANY BIDSWHICH MIGHT OF COME IN FOR THAT
  286. PLAYER. IF YOU DECIDE TO ACCEPT A BID,THE CLICK ON THE BIDAND THEN
  287. THE "THUMBS UP" ICON. IF YOU WISH TO DECLINE ALL THE OFFERS MADE,THEN CLICK
  288. ON THE "THUMBS DOWN" ICON.
  289.           ---------------------------------------------------
  290.  
  291. 3..DAILY STAR RESULTS TABLES
  292. ----------------------------
  293. AS WELL AS OFFERING A FULL RUN DOWN OF THE CURRENT LEAGUE STATUS,THIS
  294. SCREEN ALSO OFFERS A WEALTH OF OTHER RELEVENT AND RELATED INFORMATION
  295. CONCERNING YOUR TEAM. OBVIOUSLY,THE LEAGUE TABLE TAKES UP MOST OF THE
  296. SCREEN,WITH A NUMBER OF ICONS TO THE RIGHT ON ST,AT THE BOTTOM OF THE SCREEN
  297. ON AMIGA,WHICH OFFER OTHER RELEVENT INFORMATION. KEYS 1-6 WILL ALLOW THE
  298. PLAYER TO LOOK AT ALL THE OTHER LEAGUES. THE ICONS WILL APPEAR AS FOLLOWS.
  299.           ---------------------------------------------------
  300. LEAGUE TABLE ICON
  301. -----------------
  302. THIS WILL BRING YOU BACK TO THE MAIN LEAGUE TABLE IF ANY OF THE FOLLOWING
  303. ICONS HAVE BEEN CHOSEN.
  304.  
  305. FORM ICOM
  306. ---------
  307. THIS WILL SHOW THE FORM OF THE LAST TWELVE GAMES FOR ANY OF THE TEAMS IN THE
  308. DIVISION,MADE UP OF THE LAST SIX HOME GAMES,AND THE LAST SIX AWAY GAMES,A
  309. WIN IS W,A SCORE DRAW IS D,A LOSS IS L,AND A NO SCORE DRAW IS X.
  310.  
  311. CLUB DATA ICON
  312. --------------
  313. THIS CONTAINS A WEALTH OF DETAILS ABOUT YOUR CURRENT SQUAD AND YOUR GROUND.
  314.  
  315. SEASON POSSITION ICON
  316. ---------------------
  317. A GRAPH INDICATING YOUR TEAMS WEEK TO WEEK POSITION A THE LEAGUE.
  318.  
  319. TIMETABLE ICON
  320. --------------
  321. THIS CHARTS YOUR TEAMS PROGRESS WEEK BY WEEK THROUGH THE WHOLE
  322. SEASON,AND RUNS TO FOUR PAGES. EACH TIME YOU CLICK ON THE GAMES ICON,THE
  323. NEXT PAGE WILL APPEAR.
  324.  
  325. LEADING GOALSCORERS ICON
  326. ------------------------
  327. THIS IS A LIST OF THE TOP GOALSCORERS FOR YOUR DIVISION,AND INCLUDES ALL
  328. LEAGUE AND CUP MATCHES.
  329.            --------------------------------------------------
  330.  
  331. 4..SQUAD DETAILS
  332. -----------------
  333. THIS IS ONE OF THE MOST IMPORTANT SCREENS,AS IT GIVES JUST ABOUT EVERY
  334. RELEVENT DETAIL OF YOUR CURRENT TEAM SQUAD. IT IS ALSO THE SCREEN ON WHICH
  335. YOUR STRATEGY FOR THE FOURTHCOMING GAME IS DECIDED ON,AND IT IS THE SCREEN
  336. YOU WILL SEE WHEN YOU MAKE A SUBSTITUTION OR TACTICAL CHANGE DURING A GAME.
  337. AS THIS SCREEN IS SO IMPORTANT,THIS SECTION IS A LITTLE LONGER THAN THE
  338. PREVIOUS ONES.
  339. EACH PLAYER HAS A SET OF STATISTICS WHICH RELATE TO HIS ABILITIES IN THE
  340. VARIOUS AREAS OF PLAY AND HIS CURRENT STATUS. FROM LEFT TO RIGHT THEY ARE
  341. AS FOLLOWS.
  342.  
  343.  
  344.                      P.............POSSITION
  345.                      NAME..........PLAYERS NAME
  346.                      HN............HANDLING SKILLS
  347.                      TK............TACKLING SKILLS
  348.                      PS............PASSING SKILLS
  349.                      SH............SHOOTING SKILLS
  350.                      SC............GOALS SCORED
  351.                      CN............GOALS CONCEDED
  352.                      PL............NO OF GAMES PLAYED
  353.                      AG............PLAYES AGE
  354.                      DP............DISCIPLINARY POINTS
  355.                      T.............IN TRAINING OR NOT
  356.  
  357.                 -------------------------------------------
  358.  
  359. THE ICONS FEATURED ON THIS SCREEN ARE AS FOLLOWS..
  360.  
  361. FORMATION ICON.(NOT ON ST VERSION)
  362. --------------
  363. THIS WILL ALLOW YOU TO ALTER THE FORMATION OF YOUR TEAM. AS YOU ALTER THE
  364. FORMATION,YOU WILL SEE THAT EACH OF THE DIRRERENT "AREAS" ON YOUR TEAM
  365. LISTING WILL CHANGE. THIS ALLOWS YOU TO ALLOCATE THE RELEVENT SKILLS TO THE
  366. RELEVENT AREAS WITHOUT TOO MUCH TROUBLE.
  367.                -------------------------------------------
  368. PLAYING STYLE ICON (NOT ON ST VERSION)
  369. ------------------
  370. THIS ICON ALLOWS YOU TO SELECT BETWEEN AN ATTACKING,DEFENSIVE,PASSING AND
  371. LONG BALL STYLE OF GAME.EACH TIME YOU CLICK ON THIS ICON IT WILL CHANGE TO
  372. ONE OF THE FOUR. WHAT THE ICONS REPRESENT WILL SOON BECOME OBVIOUS.
  373.                -------------------------------------------
  374. PICK SQUAD ICON
  375. ---------------
  376. THIS WILL TAKE YOU BACK TO THE PLAYER STATISTIC SCREEN IF YOU HAVE CHOSEN
  377. ANY OF THE ICONS BELOW.
  378.                -------------------------------------------
  379. LAST GAME STATISTIC ICON
  380. ------------------------
  381. THIS WILL GIVE A DETAILED BREAKDOWN OF HOW MUCH POSSESSION YOUR TEAM HAD
  382. DURING THE LAST GAME,AND OTHER SUCH DETAILS.HAS THE FOLLOWING INFORMATION.
  383.  
  384. RED CARD
  385. --------
  386. THE NUMBER PRINTED ON THIS CARD INDICATES HOW MANY RED CARDS WERE AWARDED
  387. DURING A GAME.
  388.  
  389. YELLOW CARD
  390. -----------
  391. THE NUMBER PRINTED ON THIS CARD INDICATES HOW MANY YELLOW CARDS WERE
  392. AWARDED DURING A GAME.
  393.  
  394. PLAYERS NAME OBVIOUS
  395. --------------------
  396.  
  397. TIME
  398. -----
  399. AMOUNT OF TIME THE PLAYER HAD THE BALL FOR
  400.  
  401. SHOT
  402. ----
  403. THE FIGURE ON THE LEFT INDICATES HOW MANY GOALS WERE SCORED,AND THE FIGURE
  404. ON THE RIGHT HOW MANY SHOTS THAT PLAYER TOOK.
  405.  
  406. TACK
  407. -----
  408. THE FIGURE ON THE LEFT INDICATES HOW MANY TACKLES THE PLAYER WON,WHILST THE
  409. FIGURE ON THE RIGHT IS HOW MANY WERE ATTEMPTED. OBVIOUSLY,YOUR DEFENDERS
  410. WILL HAVE ALOT MORE SUCCESSFUL TACKLES THAN YOUR ATTACKERS.
  411.  
  412. SV
  413. ---
  414. HOW MANY SAVES YOUR GOALIE MADE.
  415.               ---------------------------------------------
  416.  
  417. NEXT MATCH ICON
  418. ---------------
  419. CLICKING ON THIS ICON WILL GIVE YOU SOME DETAILS ABOUT YOUR NEXT
  420. FIXTURE,WHICH WILL ALLOW YOU TO SELECT THE BEST TEAM AND STRATEGY.
  421.  
  422. TEAM INJURIES ICON
  423. ------------------
  424. THIS SCREEN WILL GIVE YOU DETAILS ABOUT THE CURRENT STATUS OF INJURIES IN
  425. YOUR SQUAD,IT WILL INDICATE THE NATURE OF THE PROBLEM,HOW LONG THE CURE
  426. IS ESTIMATED TO TAKE,AND WHETHER YOUR PLAYER IS BEING TREATED BY YOUR
  427. PHYSIO(Y),NOT TREATED AT ALL(N),OR AT LILLESHALL,(L).AND FOR HOW MANY
  428. WEEKS,IN ADDITION TO SHOWING IF ANY ARE INTERNATIONALLY COMMITTED.
  429.  
  430. TIMETABLE ICON
  431. --------------
  432. BRINGING UP THIS SECTION WILL GIVE YOU A COMPLETE LIST OF YOUR TEAMS
  433. FIXTURES FOR A SEASON. AS THE FIXTURES RUN TO FOUR PAGES,EACH TIME YOU
  434. CLICK ON THE ICON IT WILL MOVE ONE PAGE FURTHER ON,IF YOU USE THE RIGHT
  435. MOUSE BUTTON TO CLICK YOU WILL BE TAKEN ONE PAGE BACKWARDS.
  436.  
  437. CHANGE NAME ICON
  438. ----------------
  439. THIS WILL ALLOW YOU TO RENAME ANY OF YOUR PLAYERSCLICK ON THIS ICON,CLICK
  440. ON THE PLAYER WHOSE NAME YOU WANT TO CHANGE,AND THEN TYPE IN MEW NAME AND
  441. THEN PRESS ENTER.
  442.  
  443. CHANGING YOUR TEAMS FORMATION
  444. -----------------------------
  445. IF YOU WISH TO ALTER THE CURRENT ELEVEN PLAYERSAND SUBSTITUTES BY SWITCHING
  446. THEM WITH OTHER PLAYERS,SIMPLY CLICK FIRST ON THE PLAYER YOU WANT TO
  447. USE,AND THEN CLICK ON THE PLAYER WHO IS CURRENTLY OCCUPYING THE SLOT WHERE
  448. YOU WANT THE NEW PLAYER TO PLAY.THE TWO PLAYERS WILL NOW SWITCH PLACES.YOU
  449. WILL SEE A SET OF BLANK LINES AT THE BOTTOM OF THE SCREEN WHICH ARE USED TO
  450. REPRESENT A SLOT CURRENTLY UNOCCUPIED BY A PLAYER.IF,AT ANY POINT DURING
  451. THE SEASON YOU FIND THAT DUE TO INJURIES,OR WHATEVER CIRCUMSTANCES,YOU ARE
  452. UNABLE TO FEILD A FULL TEAM AND SUBSTITUTES,THEN ONE OF THESE BLANK LINES
  453. SHOULD BE PUT ON THE SUBS BENCH.THE GAME WILL NOT RECOGNISE INJURED PLAYERS
  454. AS ELLIGIBLE,AND IF YOU TRY TO FIELD INJURED PLAYERS,OR USE THEM AS
  455. SUBSTITUTES,THE GAME WILL PREVENT YOU.INSTEAD,USE ONE OF THE BLANK
  456. SPACES.UNLESS YOU FANCY SPLASHING OUT FOR A NEW PLAYER THAT IS...
  457.              -------------------------------------------------
  458.  
  459. 5..LOADING AND SAVING
  460. ---------------------
  461. THIS ALLOWS YOU TO LOAD AND SAVE THE CURRENT GAME.NOTE..DUE TO THE IMMENSE
  462. AMOUNT OF DATA THAT HAS TO SAVED WITH EACH GAME,ONE FLOPPY DISK CAN ONLY
  463. CONTAIN TWO SAVED GAMES.THE SCREEN WHICH APPEARS WHEN THIS ICON IS SELECTED
  464. IS SIMULAR TO THE FOLLOWING..
  465.  
  466. FORMAT DISK ICON
  467. ----------------
  468. THIS WILL FORMAT A DISK SO THAT IT IS READY TO BE USED TO SAVE A GAME
  469. ONTO.OBVIOUSLY,YOU SHOULD NOT FORMAT EITHER OF YOUR  GAME DISKS,BUT HAVE A
  470. SPARE DISC READY TO BE FORMATTED.CLICK ON THIS OPTION,AND FOLLOW THE ON
  471. SCREEN INSTUCTIONS,AS A SPECIAL FORMATTING SYSTEM IS USED,YOU MUST USE THE
  472. IN-GAME FORMATTING TO MAKE A SAVED GAME DISK.
  473.  
  474. LOAD GAME ICONS
  475. ---------------
  476. OBVIOSLY,THESE ICONS ALLOW YOU TO SAVE A GAME TO EITHER OF THE ALLOCATED
  477. POSITIONS ON A FLOPPY DISK,CLICK ON THE ICON,AND THEN FOLLOW THE ON-SCREEN
  478. INSTRUCTIONS.
  479.  
  480. DISK DRIVE ICON(DF0 OR DF1)
  481. ---------------------------
  482. THIS ICON ALLOWS YOU TO ALTER THE DISK DRIVE WHICH YOU WISH TO USE.
  483.            -------------------------------------------------
  484.  
  485. 6..CAREER HISTORY
  486. -----------------
  487. THIS GIVES A BREAK DOWN OF HOW THE TEAMS WHICH YOU HAVE MANAGED HAVE FARED
  488. THROUGH THE YEARS.AGAIN,A NUMBER OF ICONS ALLOW YOU TO BREAK THIS
  489. INFORMATION DOWN INTO DIFFERENT GROUPS.
  490.  
  491. MANAGER ICON
  492. ------------
  493. THIS WILL BRING YOU BACK TO THE MAIN HISTORY SCREEN IF YOU SHOULD SELECT
  494. ANY OF THE OTHERS.THIS SCREEN CONTAINS INFORMATION ABOUT HOW THE CLUBS YOU
  495. HAVE MANAGED HAVE FARED,AND ALSO A RUNNING TOTAL OF MATCHES IN YOUR
  496. CAREER,HOW MANY WERE WON,DRAWN AND LOST AND SO ON.
  497.  
  498. LEAGUE ICON
  499. -----------
  500. THIS INDICATES HOW THE TEAMS WHICH YOU HAVE MANAGED HAVE FARED IN THEIR
  501. LEAGUES.
  502.  
  503. ENGLISH CUP ICON
  504. ----------------
  505. AN INDICATION OF HOW YOUR TEAMS HAVE FARED IN ENGLISH CUP MATCHES.
  506.  
  507. EUROPEAN CUP ICON
  508. -----------------
  509. ...AND HOW THEY HAVE DONE IN EUROPEAN COMPETITION.(NOT IN ST VERSION)
  510.             ----------------------------------------------
  511.  
  512. 7...FINANCES
  513. ------------
  514.  
  515. DAILY DETAILS ICON
  516. ------------------
  517. THIS GIVES DETAILS OF THE DAILY INCOMINGS AND OUTGOINGS OF THE CLUB.
  518.  
  519. YEARLY DETAILS ICON
  520. -------------------
  521. AS ABOVE BUT CARRYING ANNUAL INFORMATION
  522.  
  523. LOAN ICON
  524. ---------
  525. THIS ICON ALLOWS YOU TO EITHER TAKE OUT A LOAN, OR PAY A LOAN OFF, CLICKING
  526. ON IT WILL GIVE MORE DETAILS ABOUT THE FINANCIAL STSUS OF THE CLUB. AND A
  527. FURTHER 2 ICONS WILL APPEAR AT THE BOTTOM OF THE SCREEN. THE ONE ON THE
  528. LEFT ALLOWS YOU TO REPAY A LOAN,WHILST THE ONE OF THE RIGHT WILL ALLOW YOU
  529. TO APPLY FOR A LOAN. IF YOU SELECT EITHER, YOU WILL BE PROMPTED TO ENTER AN
  530. AMOUNT, AND IN THE CASE OF TAKING A LOAN, YOU WILL FIRST BE REQUESTED TO
  531. ENTER A REPAYMENT PERIOD. ONCE YOU HAVE DONE THIS, PRESS THE ENTER KEY AND
  532. FOLLOW ANY FURTHER INSTRUCTIONS.
  533.  
  534. WAGES ICON [3 POUNDS SIGNS]
  535. ----------
  536. THIS GIVES DETAILS OF HOW MUCH EACH MEMBER OF STAFF AT THE CLUB IS PAID.
  537.  
  538. GROUND ICON [FOOTBALL PITCH]
  539. -----------
  540. THIS GIVES YOU A DESCRIPTION OF YOUR GROUND, INCLUDING TGROUND
  541. CAPACITY,FACILITIES, THE HIGHEST AND LOWEST ATTENDANCES, AND SO ON.
  542.  
  543. SPONSORS ICON [SPONSOR]
  544. -------------
  545. DETAILS OF ALL PITCH ADVERTISEMENT BOARDS ARE CONTAINED HERE, ALONG WITH
  546. SOME DETAILS OF SOME POTENTIAL SPONSORS.
  547.  
  548. TELEPHONE
  549. ---------
  550. IT MAY LOOK LIKE AN ORDIANRY TELEPHONE TO YOU,BUT THIS IS ONE SPECIAL. IT
  551. ALLOWS YOU TO MANIPULATE ALL MANNER OF FACTORS CONCERNING THE CLUB AND
  552. STAFF. CLICKING ON THIS ICON WILL TAKE YOU TO A PICTURE OF A PHONE.
  553. THE PAD CONTAINS DETAILS OF EVERYONE THAT YOU CAN PHONE AT THE CURRENT
  554. MOMENT. IF ANOTHER MANAGER HAS FAXED YOU TO OFFER YOU A PLAYER OR MAKE
  555. ANOFFER FOR ONE OF YOUR PLAYERS, THEN THE TELEPHONE NUMBER WILL APPEAR
  556. HERE.
  557.  
  558. THE NUMBERS THAT YOU SEE REGULARLY ARE;
  559.  
  560. CLUB DIRECTORS
  561. --------------
  562. YOU SHOULD ONLY CALL THE DIRECTORS IF YOU WANT TO RESIGN YOUR POSITION AS
  563. MANAGER.
  564.  
  565. JOB CENTRE
  566. ----------
  567. THIS IS A VERY IMPORTANT NUMBER, AS IT ALLOWS YOU TO APPOINT NEW STAFF, AND
  568. ALSO SET WAGES FOR THOSE STAFF, IF YOU SELECT THIS OPTION, THEN A NEW LIST
  569. OF 8 MEMBERS OF STAFF WILL APPEAR HERE. EACH OF THEM CAN BE HIRED, AND THE
  570. WAGES YOU ARE WILLING TO PAY ARE ALTERABLE BY PUTTING THE POINTER OVER THE
  571. CURRENT AMOUNT(GENERALLY 90 POUNDS) AND CLICKING ON IT. THE LHMB WILL
  572. DECREASE THE AMOUNT, AND THE RHMB WILL INCREASE IT, BOTH IN PRE-SET
  573. DECREMENTS OR INCREMENTS. THE THREE WHO ARE ABSOLUTELY INDESPENSABLE ARE
  574. THE HEAD COACH,PHYSIO AND SCOUT. WITHOUT THESE YOU CAN PLAY THE GAME, BUT A
  575. LOT OF DETAILS OTHERWISE AVAILABLE TO YOU WILL BE MISSING. YOUR HEAD COACH
  576. WILL,OVER TIME, IMPROVE THE QUALITY OF YOUR TEAM. THE PHYSIO IS NECESSARY
  577. FOR ANY INJURED PLAYERS. AND THE COACH IS NECESSARY IF YOU EVER PLAN TO
  578. SIGN ANOTHER PLAYER. AS WITHOUT HIM ALL DETAILS ARE MISSING. THE OTHER
  579. COACHES, WHILST NOT ESSENTIAL, WILL ALLOW YOU TO IMPROVE CERTAIN AREAS OF
  580. YOUR GAME WITHOUT SPENDING TOO MUCH MONEY ON NEW PLAYERS. THE YOUTH COACH
  581. WILL PUSH THROUGH NEW PLAYERS WHEN THEY ARE READY TO JOIN THE FULL SQUAD.
  582. THE AMOUNT YOU PAY ANYONE,IN ANY POSITION, WILL AFFECT HOW WELL THEY CAN
  583. PERFORM THEIR DUTIES.
  584.  
  585. THE COACHES
  586. -----------
  587. THE ONLY COACH YOU NEED TO CALL IS THE HEAD COACH, AND THROUGH THIS YOU CAN
  588. DECIDE WHAT AREA OF TRAINING YOU WISH EACH PLAYER TO CONCENTRATE ON. THE
  589. GOALKEEPER, FOR EXAMPLE, SHOULD BE SET TO HANDLING TRAINING. TO CHANGE THE
  590. AREA OF TRAINING.  CLICK ON THE APPROPRIATE PLAYER HERE, UNTIL THE CORRECT 
  591. TRAINING OPTION APPEARS.
  592.  
  593. PHYSIO
  594. ------
  595. FROM HERE YOU CAN GET THE PHYSIO TO WORK WITH ANY INJURED PLAYERS,OR SEND A
  596. BADLY INJURED PLAYER TO LILLESHALL. EACH SESSION AT LELLESHALL WILL COST
  597. 1000 POUNDS AND THERE ARE GENERALLY 2 SESSIONS A WEEK. PLAYERS AT
  598. LILLESHALL RECOVER FASTER THAN IF THEY WERE LEFT WITH YOUR PHYSIO. ONCE A
  599. PLAYER IS LESS THAN 7 WEEKS AWAY FROM BEING FULLY FIT,HE IS RETURNED TO
  600. YOUR PHYSIO FOR TREATMENT.
  601.  
  602. SCOUT
  603. -----
  604. YOUR SCOUT CAN BE SET TO LOOK FOR ANY PLAYER FROM HERE,AND TELEPHONING THE
  605. SCOUT WILL BRING UP A PAGE WITH THE FOLLOWING INFO.
  606. ON THIS PAGE YOU CAN CLICK ON ANY OF THE `SEARCHING FOR` CATERGORIES TO
  607. ALTER THEM,AND OVER TIME THE COACH WILL SUPPLY YOU WITH DETAILS OF ANY
  608. PLAYER WHO FALLS WITHIN THE PARAMETERS SPECIFIED.
  609.  
  610. NOTE: THE MORE YOU PAY THE SCOUT,THE MORE DIVISIONS HE WILL BE ABLE TO
  611. SEARCH IN.
  612.  
  613. SO IF YOU SET YOUR SCOUT TO LOOK FOR A HANDLING SKILL OF `FAIR * * *` IN
  614. THE SECOND DIVISION, CALLING HIM A COUPLE OF WEEKS LATER WILL GIVE YOU THE
  615. DETAILS OF ANY PLAYERS IN THIS CATERGORY.THEN, CLICKING ON THE PLAYER NAME
  616. ON THIS SCREEN WILL ALLOW YOU TO MAKE A BID FOR THIS PLAYER. REMEMBER THAT
  617. THESE PLAYERS ARE NOT UP FOR SALE,AND SO THE CLUB MAY WANT UP TO TWICE
  618. THEIR ACTUAL MARKET VALUE BEFORE THEY WILL CONSIDER SELLING THEM.
  619.           ------------------------------------------------------
  620. CUP DETAILS
  621. -----------
  622. THIS PARTICULAR SCREEN WILL GIVE FULL DETAILS OF THE FORTHCOMING CUP
  623. MATCHES. EACH CUP HAS AN ICON AT THE BOTTOM OF THE SCREEN,AND CLICKING ON
  624. THE ICON WILL BRING UP THE NEXT ROUND OF MATCHES. IF THE LIST STRETCHES
  625. OVER ONE PAGE,THEN CLICKING ON THE ICON AGAIN WILL BRING UP THE NEXT PAGE.
  626. THE CUPS REPRESENTED ARE, FROM LEFT TO RIGHT, THE FA CUP, THE LEAGUE
  627. CUP,REALMS OF FANTASY CUP,EUROPEAN CUP,UEFA CUP AND THE CUP WINNERS CUP. IF
  628. YOUR TEAM IS HIGHLIGHTED. ALL THE CUPS FOLLOW THEIR REAL WORLD RULES, AND
  629. IN ADDITION THE REALMS OF FANTASY CUP IS OPEN EXCLUSIVELY TO NON-LEAGUE
  630. TEAMS. 
  631.  
  632. NOTE; ONLY THE FA CUP AND LEAGUE CUP ARE AVAILABLE ON THE ATARI ST.
  633.           ------------------------------------------------------
  634. LEAGUE RESULTS/FIXTURES
  635. -----------------------
  636. THIS SECTION TAKES THE FORM OF A PRINTER,WHICH OFFERS BOTH THE FORTHCOMING
  637. LEAGUE FIXTURES,PLUS RESULTS OF THE LAST ROUND OF LEAGUE GAMES,RESULTS AND
  638. FIXTURES FOR ALL DIVISIONS CAN BE GOT HERE,BY PRESSING THE KEYS 1-6.
  639.  
  640. PRESSING THE FIXTURES BUTTON WILL BRING UP A LIST OF FIXTURES,AND PRESSING A
  641. NUMBER BETWEEN 1-6 WILL BRING UP THE FIXTURES FOR ALL OTHER DIVISIONS.
  642. CLICKING THE RESULTS FOR YOUR APPROPRIATE DIVISION,AND PRESSING A NUMBER
  643. BETWEEN 1-5 WILL BRING UP THE RESULTS FROM ALL THE OTHER DIVISIONS, AS
  644. FOLLOWS.
  645.  
  646. 1.    PREMIER DIV
  647. 2.    1ST DIV
  648. 3.    2ND DIV
  649. 4.    3RD DIV
  650. 5.    CONFERENCE LEAGUE
  651. 6.    PART TIME LEAGUE (NOT ON ST)
  652.           ------------------------------------------------------
  653. FAXED MESSAGES
  654. --------------
  655. WHEN YOU RECIEVE A FAX, A SHEET WILL APPEAR ON THIS ICON WITH THE MESSAGE
  656. `FAX RECIEVED`. CLICK ON THIS ICON TO SEE THE FAX.
  657. GENERALLY THE MESSAGES WILL BE NEWS OF TRANSFER DELAS,BUT WILL ALSO LEARN
  658. OF ANY FINES AGAINST YOUR TEAM,ANY LOANS GRANTED YOU AND ANY PLAYERS
  659. PROMOTED FROM THE YOUTH TEAM.
  660. IF YOU HAD A PHONE CALL, AND SOMEONE HAS REQUESTED THAT YOU PHONE THEM
  661. BACK,THEN GOING TO THE PHONE AFTER LOOKING AT THE MESSAGE WILL SHOW THEIR
  662. NUMBER.
  663.           ------------------------------------------------------
  664. PLAY THE MATCH
  665. --------------
  666. OBVIOUSLY, THIS IS ONE OF THE MOST IMPORTANT ASPECTS OF THE GAME.CLICKING
  667. ON THIS KEY WILL BRING UP A WHOLE SEQUENCE OF EVENTS. THE FIRST SCREEN YOU
  668. WILL SEE AFTER CLICKING ON THIS ICON WILL BE THE MATCH INFO SCREEN, WHICH
  669. CONTAINS A LIST OF DIVISIONS WHICH HAVE GAMES ON THIS PARTICULAR DATE, OR
  670. ANY CUP COMPETITIONS WHICH MIGHT HAVE GAMES. IT WILL ALSO INDICATE WHO YOU
  671. ARE PLAYING,AND WETHER YOU HAVE A VALID TEAM AND SUBSS SELECTED. AT THE
  672. BOTTOM OF THIS SCREEN WILL BE ICONS WHICH WILL TAKE YOU EITHER TO THE
  673. GAME,OR.IF YOU HAVE AN INVALID TEAM OR SUBS SELECTED THE TEAM SELECTION
  674. SCREEN.
  675.  
  676. DURING THE GAME YOU WILL SEE A DISPLAY MADE UP OF ELEMENTS FOLLOWING...
  677.  
  678. MAIN DISPLAY
  679. ------------
  680. THIS WILL INDICATE HOW LONG THE GAME HAS BEEN IN PROGRESS,THE TYPE OF
  681. MATCH,WETHER LEAGUE OR CUP,THE CURRENT SCORE,AND THE PLAYER IN POSSESSION
  682. OF THE BALL. IT WILL ALSO INDICATE THE POSITION OF THE BALL FROM ONE END OF
  683. THE PITCH TO THE OTHER.OBVIOUSLY, IF YOUR TEAM IS PLAYING AWAY FROM HOME,
  684. IT WILL BE ON THE RIGHT HAND SIDE OF THIS BAR,AND WILL BE ATTACKING TO THE
  685. LEFT.
  686.  
  687. BOTTOM BAR
  688. ----------
  689. NOTE: ON THE AMIGA THE MOUSE IS USED TO CLICK ON VARIOUS ICONS ON SCREEN.
  690. ON THE ST, THE APPROPRIATE KEYBOARD KEYS,AS INDICATED BELOW SHOULD BE USED.
  691. <    SLOW GAME SPEED DOWN
  692. >    SPEED THE GAME UP
  693. P    PAUSE KEY
  694. SPEED    THIS INDICATES THE CURRENT GAME SPEED
  695. S    SUBSTITUTION,PRESSING THIS KEY WILL BRING UP THE SQUAD SCREEN.
  696.  
  697. AFTER THE GAME HAS ENDED,CLICKING A MOUSE BUTTON WILL MAKE THE RESULTS
  698. SCREEN APPEAR. WHICH GIVE DETAILS OF ALL THE RESULTS FOR YOUR DIVISION.
  699. RESULTS FROM OTHER DIVISONS ARE AVAILABLE IF YOU CLICK ON THE APPROPRIATE
  700. KEY. WHEN YOU CLICK ON THE KEY TO LEAVE THE RESULTS SCREEN, THE SCREEN WILL
  701. GO BLANK FOR A COUPLE OF SECONDS, AS THE COMPUTER ALTERS THE STAS FOR ALL
  702. THE TEAMS,AND PLAYERS,EACH OF WHOM IS UPDATED AFTER EVERY GAME.
  703.           ------------------------------------------------------
  704. END OF THE SEASON
  705. -----------------
  706. AS WE HAVE PREVIOUSLY STATED,IT IS NOT JUST YOUR PARTICULAR DIV THAT EXISTS
  707. IN THE GAME, IT IS MADE UP OF 6 DIVS,AND SEVERAL CUP COMPETITIONS. THE
  708. RESULTS FOR ALL ARE CALCULATED THROUGH-OUT THE SEASON,AND ARE PRESENTED AT
  709. THE END OF THE SEASON.
  710. WHEN YOU HAVE PLAYED YOUR LAST GAME OF THE SEASON,YOU WILL STILL NEED TO
  711. CARRY ON CLICKING THROUGH THE OPTIONS TO REACH THE END OF THE SEASON. THIS
  712. IS BECAUSE IF YOUR ARE TAKING PART IN A MULTI-PLAYER GAME,THEN OTHER
  713. PLAYERS MAY STILL HAVE GAMES LEFT.
  714. THIS ALSO GIVES YOU THE OPPORTUNITY TO CHECK OUT HOW OTHER TEAMS HAVE GONE
  715. ON. THIS IS IMPORTANT BECAUSE THE FOLLOWING MIGHT HAPPEN AT THE END OF THE
  716. SEASON.
  717.  
  718. HIRING AND FIRING
  719. -----------------
  720. IF YOUR TEAM HAS`NT PERFORMED PARTICULARLY WELL,OR IF YOU HAVE RUN UP THE
  721. MOTHER OF OVER-DRAFTS,THEN THERES EVERY LIKELIHOOD THAT YOUR CURRENT WILL
  722. SACK YOU.CONVERSELY,IF YOU HAVE PERFORMED WELL,THEN THE OTHER TEAMS WILL
  723. OFFER THEIR MANAGERIAL POSITION. YOU WILL FIND OUT WHAT OPTIONS ARE OPEN TO
  724. YOU WHEN LETTERS APPEAR ON THE SCREEN WHICH INFORM YOU OF EVENTS. IF YOU
  725. OFFERED THE OPPORTUNITY TO MANAGE ANOTHER CLUB, THEN 2 ENVELOPES WILL
  726. APPEAR ON THE DESK, ONE LABELLED `ACCEPT` AND THE OTHER `DECLINE`CLICK ON
  727. EITHER OF THEM TO `SEND` THEM. UNDERNEATH THESE WILL BE A LSIT OF ANY OTHER
  728. OFFERS OPEN TO YOU.
  729.           ------------------------------------------------------
  730.